Categories

Programant amb S4A (Scratch per Arduino)

Portem un parell de sesions fent el programa per controlar la humitat a la terra de la planta. La idea és trobar el valor del sensor connectat a  l’Arduino que hauria de activar la condició de regar. Si es supera aquest valor hem de regar, fet que hem representat amb una animació de una regadora. Aprofitem per encendre un LED, de la mateixa forma com podríem activar  altre dispositiu.

L’S4A que és com estem programat l’Arduino, permet fer la programació d’una forma molt senzilla. No espereu trobar codi escrit, funciona per peces gràfiques ensamblades com si fos un puzzle. Aquí teniu el programa que ho fa i la imatge de la regadora.

 

Programant amb S4A

 

 

Necessito aigua

Comments are closed.